

- League of Legends シーズン: すべての開始日と終了日
League of Legends シーズン: すべての開始日と終了日

更新(2026年5月5日):このアップデートで新しいシーズンの日程が追加されました。
League of Legendsは2010年からシーズン制の構造で運営されています。各シーズンは新しいランクの階層、メタの変化、独占的な報酬をもたらします。Riot Gamesは一貫した年間サイクルに従っていますが、主要なアップデートや競技スケジュールの影響で時期が変動しています。
プレシーズン期間はシーズン間のギャップを埋め、プレイヤーがランクプレイのリセット前に実験的な変更を試すことができます。特定のシーズンがいつ行われたか、現在のサイクルから何を期待できるかを把握したい場合、この内訳は元のローンチからのすべてのシーズンをカバーしています。
League of Legendsのシーズンはどのように機能しますか?

League of Legendsのシーズンはランクの階層をリセットする年次競技サイクルであり、主要なゲームプレイの変更を導入します。各LoLシーズンは約10〜11ヶ月間続き、1月に始まり11月に終了し、サイクル間のギャップを埋めるプレシーズン期間があります。
ランクシステムは毎シーズンの開始時にリセットされ、前のランクに関係なくすべてのプレイヤーが新しい配置マッチを受けます。あなたのMMR(マッチメイキングレーティング)はソフトリセットで引き継がれ、終了時より少し低い位置からスタートしますが、ゼロからではありません。これにより、すべての人が再び上昇するチャンスを得る一方で、熟練したプレイヤーにはある程度の一貫性が保たれます。
シーズンは2つのスプリットに分かれており、それぞれ約5ヶ月間続きます。Riotは2023シーズンにスプリットシステムを導入し、プレイヤーに年間を通じて複数のチェックポイントを提供しました。各スプリットの終了時には、そのスプリット中に達成した最高ランクに基づいて報酬を得ることができ、次のスプリットが始まる前に階層がミニリセットされます。
プレシーズンはRiotが主要な変更をテストする時期です。この期間は通常6〜8週間続き、アイテム、チャンピオン、コアシステムに対する実験的なアップデートが含まれます。プレシーズン中もランクは存在しますが、ほとんどのプレイヤーは階層がすぐにリセットされるため、テストの場として扱います。
主要なパッチはアクティブシーズン中に2週間ごとにリリースされ、チャンピオンのバランス調整、バグ修正、時折新しいコンテンツが追加されます。ミッドシーズンパッチ(5月〜6月頃)は、フルシーズンのロールオーバーを待たずにメタを再構築する大規模なシステム変更を導入することがよくあります。

League of Legendsシーズンの完全なタイムライン
シーズン1は他のシーズンよりもかなり長く続きました。Riotが競技構造をまだ模索していたためです。シーズン7は通常のパターンではなく12月に始まり、競技年の間で最も長いオーバーラップの1つとなりました。
スプリットシステムはシーズン13まで存在しませんでした、Riotが毎年を2つの競技期間に分けることを決定したときです。それ以前は、シーズンは単一の連続したランクのグラインドで、最後に単一の報酬配分がありました。
こちらが各リーグ・オブ・レジェンドのシーズンの開始日と終了日、各サイクルを定義した注目すべき変更を含みます。
シーズン | 開始日 | 終了日 | 期間 | 注目すべき変更 |
|---|---|---|---|---|
シーズン 1 | 2010年7月13日 | 2011年8月23日 | 13ヶ月 | 初のランクシステム、Eloレーティング導入 |
シーズン 2 | 2011年11月29日 | 2012年11月12日 | 11.5ヶ月 | 新しいサモナーズリフト、ドラフトピック追加 |
シーズン 3 | 2013年2月1日 | 2013年11月11日 | 9ヶ月 | リーグシステムがEloに置き換えられ、ディビジョンが導入 |
シーズン 4 | 2014年1月15日 | 2014年11月11日 | 10ヶ月 | ジャングルの大幅改修、トリンケットシステム追加 |
シーズン5 | 2015年1月21日 | 2015年11月11日 | 10ヶ月 | 新しいマップテクスチャ、バロンとドラゴンの再作成 |
シーズン6 | 2016年1月20日 | 2016年11月8日 | 10ヶ月 | ダイナミックキューの実験、エレメンタルドレイク |
シーズン7 | 2016年12月8日 | 2017年11月7日 | 11ヶ月 | プラントシステム、名誉の再作成、ドラフトでの10バン |
シーズン8 | 2018年1月16日 | 2018年11月12日 | 10ヶ月 | ルーンシステムの大幅改修、古いマスタリーの削除 |
シーズン9 | 2019年1月23日 | 2019年11月19日 | 10ヶ月 | ポジショナルランクのテストと削除、アイアンティア追加 |
シーズン10 | 2020年1月10日 | 2020年11月10日 | 10ヶ月 | エレメンタルリフトの変更、新しいドラゴンソウル |
シーズン11 | 2021年1月8日 | 2021年11月15日 | 10ヶ月 | 神話アイテムの導入、ショップの大改造 |
シーズン12 | 2022年1月7日 | 2022年11月14日 | 10ヶ月 | オブジェクティブバウンティ、ケムテックとヘクステックのドラゴン |
シーズン13 | 2023年1月11日 | 2024年1月9日 | 12ヶ月 | スプリットシステムの導入、ジャングルペットの追加 |
シーズン14 | 2024年1月10日 | 2025年1月8日 | 12ヶ月 | マップ調整、ヴァンガードのアンチチート実装 |
シーズン2025、シーズン1 | 2025年1月9日 | 2025年4月28日 | 4ヶ月 | 新しいマルチシーズン年次フォーマットが導入され、ランク構造が調整され、新しいエピックモンスターの目標が追加されました |
シーズン2025、シーズン2 | 2025年4月29日 | 2025年8月12日 | 3ヶ月 | テーマに沿った季節のゲームプレイに焦点を当て、新しい永久ゲームモードが導入され、ロールとチャンピオン選択の改善が行われました |
シーズン2025、シーズン3 | 2025年8月26日 | 2026年1月7日 | 4ヶ月 | 生活の質の向上、目標システムの洗練、競技ツールとマップシステムの改善が行われました |
シーズン2026、シーズン1 | 2026年1月8日 | 2026年4月28日 | 3ヶ月 | ロールクエストを導入し、ユニークな終盤報酬を提供し、ゲーム開始が大幅に早くなり、タレットプレートと視界システムの大規模な再設計が行われました。 |
シーズン2026、シーズン2 | 2026年4月29日 | 未定 | - | ランクプレイ用のWASDコントロールの導入、デスファイアタッチとストームレイダーズサージのキーストーンの復活、新しいゲーム終了システム |
こちらもご覧ください:リーグ・オブ・レジェンドでザーヘンに対抗する方法は?
現在のリーグ・オブ・レジェンドのシーズンは何ですか?

リーグ・オブ・レジェンドの現在の年次サイクルは2026年で、2026年1月8日に始まりました。このシーズンは、シーズン15で導入された3分割フォーマットを継続し、プレイヤーに年間を通じて複数のランクチェックポイントを提供します。
シーズン16では大規模なゲームプレイのオーバーホールが導入され、サモナーズリフトの試合の進行方法が根本的に変わりました。以下は、LoLシーズン16で発生したすべての主要な変更の概要です:
機能 | ステータス | 何をするか / なぜ変更されたのか |
|---|---|---|
新システム | ||
ロールクエスト | 追加 | 各ポジションにはユニークな目標と報酬があります。通常のゲームプレイを通じて進行 — ラストヒット、戦闘、プレートやタワーの取得。レーンアクションはダブルポイントを獲得します。
|
フェライト | 追加 | マップ上に光るリングがあり、25%の追加視界半径とワーディング時に45秒のボーナス視界ゾーンを提供します。いくつかはエレメンタルリフト後にのみ出現します。すべてのロールにとって視界がよりアクセスしやすく、特にスプリットプッシュを可能にします。 また、トリンケットのクールダウンが短縮され、オラクルレンズの持続時間が8秒に延長され、スクリアの花が追加されました。 |
クリスタリンオーバーグロース | 追加 | 時間の経過とともにレーンタレットに蓄積し、ヒット時に真のダメージを与えます。ステータスに依存せず、どのチャンピオンでも短いプッシュウィンドウを意味のある進行に変えることができます。デモリッシュルーンは、3ヒットのパッシブに簡略化されました。 |
永久タレットプレート | 追加 | すべてのタレット(ネクサスを除く)は、10/25/45/70/100%のHPが欠けているときにローカルゴールドを提供するプレートを持つようになりました。プレートは14分で落ちなくなり、内側とインヒビタタレットに拡張されました。完全な撃破を必要とせず、部分的なタワー進行を報酬として提供します。 |
ミニオンフレンジー | 追加されました | 敵チャンピオンを倒すと、近くの味方ミニオンが移動速度、攻撃速度、タレットへのダメージが増加する一時的なバフを受けます。キルを確保することで、即座にウェーブプッシュのウィンドウを作成する報酬があります。 |
新アイテム | ||
新アイテム | 追加されました | 9つの新アイテムと2つの復活アイテム(ヘクステックガンブレードとストームレイザー)が追加され、それぞれが以前は十分に満たされていなかったニッチを埋めています:
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ゲームプレイの変更 | ||
200%クリティカルダメージ | 変更されました | 基本クリティカルダメージが175%から200%に増加しました。ほとんどのADCは、オートアタックキャリーにシフトするために、アビリティスケーリングの弱体化を受けました。 |
ゲーム開始時間 | 変更されました | ミニオンは1:00の代わりに30秒で出現します。最初のジャングルキャンプは55秒で出現します。ウェーブは14分後に25秒ごと、30分後に20秒ごとに出現します。バロン・ナッシャーは25分の代わりに20分で出現します。 |
スーパー・ミニオンの出現 | 変更 | スーパー・ミニオンは、インヒビターが破壊された後のすべてのウェーブで出現するようになりました。これにより、インヒビターのキルが大きなプレッシャーを生み出し、即座の防御反応を強いることになります。 |
ホームガード | 変更 | 持続時間の制限がなくなり、14:00以降に150%の移動速度を付与し、4秒間で65%に減少します。ミニオンウェーブの約2,000ユニット前で終了するようになり、ダイブのセッティングを防ぎます。 |
削除 | ||
アタカン | 削除 | ゲームが目標に偏りすぎて戦略的選択肢を狭めるため、廃止されました。その削除により、目標の過負荷が軽減され、バロンが20分で再出現するようになります。 |
ブラッド・ローズ | 削除 | アタカンと共に削除されました — このメカニクスは、アタカンなしでは独立した目的がありませんでした。 |
力の偉業 | 削除 | 十分な報酬がないまま複雑さを追加するためにカットされました。ファーストブラッド(100ゴールド)とファーストタレット(300ゴールド)のボーナスが代わりに戻されました。ティア3ブーツはミッドレーンの役割クエストに移動しました。 |
リーグ・オブ・レジェンド シーズン16のスプリット構造は1月初旬から12月中旬まで続き、各スプリットは約3〜4ヶ月間持続します。プレイヤーは各競技期間の終了時にスプリット特有の報酬を獲得し、その後、ランクがミニリセットを行います。
こちらもご覧ください:リーグ・オブ・レジェンドの現状 ⸱ LoLは死にかけているのか?
リーグ・オブ・レジェンドにおけるライアットのパッチノートの頻度

ライアットは、アクティブシーズン中に新しいリーグ・オブ・レジェンドのパッチを2週間ごとにリリースします通常は火曜日または水曜日に、地域に応じて行われます。各パッチは、バランス調整、バグ修正、時折新しいコンテンツを含み、主要なシーズンアップデートの間にゲームを新鮮に保ちます。
標準パッチにはチャンピオンのバランス調整(アビリティ、ステータス、スケーリングのバフとナーフ)、アイテムの変更、プロプレイやソロキューのデータに基づくシステムの調整が含まれます。ライアットは、すべてのランクでの勝率、ピック率、バン率を監視し、調整が必要なチャンピオンを特定します。
大規模なパッチは、シーズン中の特定の間隔でリリースされます。ミッドシーズンパッチ(通常は5月から6月頃)は、新しいアイテム、ジャングルの調整、またはオブジェクティブのリワークなど、より大きなシステム的変更を導入します。これらのパッチは、標準の2週間ごとのアップデートよりもメタをより劇的に再形成します。
新しいコンテンツはローテーションスケジュールで登場します。チャンピオンのリリースはおおよそ4〜6週間ごとに行われ、新しいスキンはほとんどのパッチで登場します。イベントや期間限定のゲームモードは、通常、主要な祝日やeスポーツトーナメントと重なり、独占ミッションや報酬を提供します。
プレシーズンパッチは最も実験的です次のランクシーズンが始まる前に、コアシステムの大規模なオーバーホールをテストしています。これらのパッチは、アイテムクラス全体の再構築から、ルーンやサモナースペルのような基本的なメカニクスの再設計まで、ゲームのプレイ方法を完全に変えることがあります。
リーグ・オブ・レジェンドのランクのシーズン終了報酬

シーズン中に達成した最高ランクが、シーズン終了時の報酬を決定します。そして、ランク戦をプレイしていた期間ごとに別々の報酬を受け取ることができます。ライオットはシーズンが正式に終了した後、通常数週間以内に報酬を配布します。
ランクの境界線とローディング画面のフレームは最も目立つ報酬で、他のプレイヤーにあなたのティア(アイアンからチャンピオンまで)を表示します。これらの境界線は現在のランクに基づいて更新されますが、シーズン終了時のフレームはその年の最高の成果を固定します。
勝利のスキンはゴールド以上のプレイヤー専用で、ショップに戻ることはなく、ゲーム内で最も希少なコスメティックの一部となっています。ライオットはシーズンごとに1つの勝利のスキンをリリースし、通常はその年の競技メタを定義したチャンピオンのためのものです。過去の勝利のスキンには、グレイブス、アニビア、ブリッツクランクなどのチャンピオンが含まれます。
プロフィールアイコン、エモート、ワードスキンが報酬パッケージを完成させ、より高いティアはより elaborate なバージョンを受け取ります。チャンピオンとグランドマスターのプレイヤーは、下位ランクと区別する特別なリコールアニメーションとユニークなクロマを得ます。
スプリット報酬はシーズン終了時の報酬とは別に機能しますつまり、年間を通じて複数のコスメティックセットを獲得できます。各スプリットは、競技期間中のピークランクに基づいた独自のアイコン、エモート、スプリット特有の報酬を提供します。
結論
シーズン2026は、リーグ・オブ・レジェンドの歴史の中で最も大きな変化の一つを示しています目的重視のゲームプレイから、よりレーン中心の戦略へと移行しています。ロールクエストの追加により、各ポジションに独自のパワースパイクとユニークなツールが与えられます。異なるチーム構成に対して明確な勝利条件を設定する。
スプリットプッシャーは、クリスタリン・オーバーグロースを通じてタワーに圧力をかけるための意義ある方法を持つようになり、ビジョンコントロールはより戦略的になった。ファエライトを使って、ただあちこちにワードを置くだけではなくなりました。ゲームのペースも変わり、開始が速く、全体の試合時間が長くなり、チームが一度の悪い戦闘の後に押しつぶされるのではなく、カムバックする機会が増えました。
今後を見据えて、Riotはプレイヤーのフィードバックやプロプレイデータに基づいて、これらのシステムを調整し続けるでしょう。3分割の構造は、ランクを年間を通じて新鮮に保ち、これほどの季節の変化があれば、新しいメタに適応し、マスターするための十分な時間があります。過去のシーズンが教えてくれたことは、リーグは常に進化しており、最も早く適応するプレイヤーが通常最も高く登るということです。
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“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”


